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Ispirazioni, punti di vista e consigli da mettere in pratica subito

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Il futuro come una volta
(Pubblicato il 08 Luglio 2016)Dal caleidoscopio del 1815 a Oculus Rift del 2016: la necessità di esperienze immersive in 200 anni di evoluzioni tecnologiche.
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Flat contro Material
(Pubblicato il 24 Giugno 2016)Che stile dare all'interfaccia di una app? A ognuno il suo: piatto, animato o scheumorfico. Seguendo Microsoft, Google, Apple.
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Anche le pornostar vogliono la net neutrality
(Pubblicato il 22 Giugno 2016)Nonostante sia una delle colonne portanti delle libertà digitali, il tema è lasciato spesso e colpevolmente in secondo piano.
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Dal salone del mobile (hacking)
(Pubblicato il 17 Giugno 2016)Alle protezioni sempre più raffinate dei sistemi corrisponde preparazione inversamente proporzionale dell'utenza.
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Fare il differenziale
(Pubblicato il 15 Giugno 2016)Per Apple ogni piattaforma chiede un sistema operativo fatto su misura e va garantita la massima privacy agli utilizzatori.
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Trasformevoluzione
(Pubblicato il 10 Giugno 2016)L'apparecchio ideale per potenza, leggerezza, flessibilità, autonomia e altre cose che sembrano mutuamente esclusive.
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App, il web ti dà la carica
(Pubblicato il 23 Maggio 2016)Marx è morto, Dio pure e anche le app non stanno tanto bene: l'utente medio ne usa cinque. Ma Google suona la riscossa.
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App à la Google
(Pubblicato il 29 Aprile 2016)I suggerimenti di Jenny Gove, responsabile per le attività di ricerca sulla User Experience, a chiunque progetti per il mobile.
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Scrollabile non troppo
(Pubblicato il 07 Aprile 2016)Quanto contenuto sta in una pagina? Lo user experience designer di oggi potrebbe rispondere in modo sorprendente.
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Integrazione continua
(Pubblicato il 24 Febbraio 2016)L’anello di congiunzione tra il mondo e il programmatore è un oceano di insicurezze. Come tenere alto il morale?
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Billion User Club
(Pubblicato il 05 Febbraio 2016)Nasce spontanea la curiosità di scoprire a che punto interverrà la saturazione, o se avremo l'ennesima disruption.
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Realtà virtuali, cartonate
(Pubblicato il 02 Febbraio 2016)Arrivano interfacce fin troppo immersive quanto modeste nei materiali, che potrebbero suscitare un boom delle esperienze a 360°.