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Come diventare un programmatore

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Scopri il coding divertendoti, poi programma davvero con Scratch 3.0!

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In questo libro

  • Svolgere attività passo-passo legate a concetti chiave del coding
  • Apprendere le basi della programmazione e del pensiero logico divertendosi
  • Unire la programmazione alla creatività
  • Creare semplici programmi in Scratch 3.0

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Descrizione

È possibile imparare a pensare come un programmatore senza usare il computer? La risposta è sì. Questo libro insegna i concetti chiave del coding senza dover neppure sfiorare la tastiera, quindi accompagna nella messa in pratica di quanto imparato con Scratch, il linguaggio di programmazione inventato per i più piccoli.
Tutto viene spiegato con divertenti esercizi, come imparare i loop creando un braccialetto dell'amicizia, scoprire come usare le funzioni giocando con un origami, oppure impostare un algoritmo pianificando una caccia al tesoro, attraverso i quali si comincia a pensare logicamente per prepararsi a scrivere codice.
Non mancano focus dedicati ai pionieri dell'informatica come Alan Turing e Katherine Johnson, e pagine tematiche che forniscono una più ampia comprensione di alcuni argomenti sempre con un occhio di riguardo alla semplicità e al divertimento.
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Dettagli

Pagine: 144
Collana: Fuori Collana
Pubblicazione: Ottobre 2024
ISBN Libro: 9788850337552

Un libro ricco di attività e progetti per muovere con facilità i primi passi nel mondo del coding.

Gli autori

  • Kiki Prottsman
    Dopo un'esperienza come docente di scienze informatiche all'Università dell'Oregon, Kiki Prottsman è diventata Education Program Manager in Code.org, un'organizzazione no profit dedicata a diffondere lo studio della programmazione nelle scuole e ad aumentare la partecipazione di donne e studenti di colore. Code.org collabora in Italia a Programma il Futuro, un’iniziativa promossa dal MIUR (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) che nel solo anno scolastico 2016-17 ha coinvolto oltre 1.600.000 studenti, 25.000 insegnanti e 5.800 scuole.
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